Ученые сделали неожиданное открытие, изучая воздействие видеоигр на мозг геймеров

Grand Theft Auto V

Группа ученых-психологов опубликовала результаты последнего исследования, темой которого выбрали влияние видеоигр на психику геймеров. В частности, исследователей интересовало влияние насилия на экране на мозг подростков.

Как стало известно Gamebomb.ru, ученые пришли к выводу, что геймеры, которые просиживают за играми 2 часа в день, не становятся ни агрессивнее, ни бесчувственнее. К таким выводам немецкие ученые пришли после изучения поведения 15 испытуемых, которые играли в Counter-Strike, Call of Duty и Battlefield 1 минимум 2 часа в день в течение последних 4 и более лет.

В среднем они проводили за игрой по 4 часа в день, начиная свой геймерский стаж с 13 лет. Им демонстрировали изображения со сценами насилия в реальности, среди которых был запечатлен момент самосожжения девушки, и парня, в момент, когда его пытались утопить. Их реакцию, зафиксированную с помощью магнитно-резонансной томографии, сравнили с контрольной группой подростков, которые не играют в игры каждый день и, по их собственным словам, не играют в жестокие видеоигры.

«Мозг любителей жестоких видеоигр и участников контрольной группы, судя по всему, обрабатывает материал тем же самым способом», — объяснил автор исследования Грегор Шицик (Gregor Szycik) из Психиатрического отделения Ганноверской медицинской школы в Германии.

«Это не значит, что нужно обязательно покупать Grand Theft Auto V своему подростку, но все больше исследований указывают на страхи о влиянии жестокости в играх на психику беспочвенны. Более 10 лет мы видели целую волну бихевиоральных исследований, которые демонстрировали, что видеоигры не связаны с проблемами поведения игроков», — отметил Кристофер Фергюсон (Christopher Ferguson), профессор психологии Стетсонского университета во Флориде, ассистировавший в проведении исследования.

«Наш мозг различает вымышленные и реальные события и обрабатывает их по-разному. Нам действительно нужно пересмотреть свои теории о потреблении контента, чтобы принять во внимание растущее количество доказательств, что наш мозг оборудован «детекторами выдумок», которые заставляют нас реагировать иначе, чем на события реальной жизни. Можно слегка расслабиться в изучении жестоких видеоигр».

Критики исследования немецких ученых указывают, что к результатам их коллег стоит относиться очень осторожно ввиду малого количества участников исследования. Как бы то ни было, по данным Gamebomb.ru, авторы новой научной работы настаивают, что не увидели ни намека на различия между двумя группами участников.

Источник: gamebomb.ru

Оставить ответ